L'un des élèves détermine, à
l'insu des autres et à l'aide des dés, l'objet
ou l'animal auquel il doit penser.
Les autres doivent deviner, à l'aide de questions
auxquelles le meneur ne repond que par oui ou par non, l'objet
ou l'animal en question.
Remarque :
si les élèves n'ont jamais pratiqué ce
jeu, il est préférable de commencer avec un
choix d'objets plus restreint et en limitant le nombre des
critères à définir.
Exemple :
- proposer une dizaine de vêtements, d'animaux ou d'objets
familiers sur une affiche
- chaque élève dispose d'une feuille reproduisant
l'affiche
- chaque question-réponse doit amener l'élève
et l'ensemble du groupe à une conclusion suivie d'une
action ( "ça ne va pas sur les pieds donc j'élimine
les chaussettes et les baskets ;" "je barre la poule
et le canard parce que ça a quatre pattes ");
- faire expliquer à haute voix cette démarche.
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