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Présentation
par le responsable du projet : Pascal Begou
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Le
concept dE-mondo sinspire des jeux
de rôle en ligne et ladapte à une utilisation
pédagogique en langues étrangères. Le
principe est de permettre à lélève dévoluer
dans une micro société dans laquelle il pourra mettre en
uvre ses connaissances et vivre une expérience dont il rendra
compte.
Lenseignant articule cette expérience avec sa progression et ses objectifs pédagogiques et peut suivre ses élèves à tous les niveaux de lactivité.
Lélève crée un personnage qui va le représenter. Il choisit ses caractéristiques et obtient une carte didentité et des codes pour accéder à un espace virtuel. Dans cet espace, il va retrouver une micro société à la fois italienne et imaginaire dans laquelle il évoluera. Il pourra ainsi retrouver des services, des magasins, des agences. Il devra faire des actions pour gagner des points et faire progresser son personnage par rapport à ceux de tous les autres élèves inscrits. Pour réaliser ces actions, il devra mettre en uvre des capacités de gestion mais surtout ses connaissances linguistiques.
Pour lenseignant, chaque type daction correspond à un parcours thématique spécifique quil indiquera aux élèves en fonction de sa progression et de ses objectifs. Dans tous les cas le professeur reste maître du jeu. Tous les enseignants apparaissent de façon anonyme comme des modérateurs et peuvent intervenir soit auprès des élèves de leur groupe soit auprès de lensemble des élèves présents. Les enseignants peuvent orienter les élèves et suivre leurs actions.
Dune façon générale, les parcours viennent en complément dune unité de travail faite en classe. A travers le parcours, lélève va pouvoir mettre en oeuvre et développer ses connaissances dans une simulation de situation réelle. - Certaines activités sexécutent complètement dans le monde virtuel (activités linguistiques en ligne) - De nombreuses activités permettent à lélève dutiliser ses acquis pour vivre une situation précise en lien avec le cours. Le « vécu » de chacun sera ensuite loccasion de créer une situation de communication et dexpression. - Dautres activités permettent la publication dun travail fait en classe ou la consultation dinformations avant un travail en classe. . Dans tous les cas de figure, les enseignants disposent dun guide de lutilisateur qui leur permet de naviguer facilement sur le site et dun guide pédagogique qui détaille les possibilités dexploitation pédagogique. Pour chaque parcours, les élèves ont à leur disposition de courtes fiches qui comprennent une partie explicative en français (pour faciliter la navigation sur le site) et une partie en italien qui organise le travail pédagogique (questions, suggestions). |
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