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Date
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Niveau
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Mode
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Format
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Taille
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avril
2004
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collège
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mathgraph32
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120Ko
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Validé
par l'inspection pédagogique régionale
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Note : Cette activité, bien que simple, nécessite pour
les élèves une prise en main préalable du logiciel MathGraph32. Elle a
pour but principal d’expliquer à un élève qu’une figure particulière répond
à des critères précis qui doivent être communiqués au logiciel. La colonne de gauche donne les consignes de tracés. Celle
de droite, aide à l’utilisation du logiciel. Pour faciliter la compréhension des consignes, les quatre
sommets ont été nommés, mais le nom de ces points n’est en aucun cas obligatoire
pour la réalisation de la figure. Ce programme de construction peut éventuellement être proposé
à des élèves d’autres niveaux (quatrième ou troisième), en ne donnant
pas les instructions de la deuxième colonne. Il permettra alors de mettre
en évidence la nécessité de donner des consignes précises respectant les
propriétés des figures géométriques et pourra ainsi être un support d’introduction
pour les démonstrations. ·Ouvrir une nouvelle
figure
avec une longueur unité prédéfinie. · Créer deux points A et B puis la droite (AB). Créer deux points libres. Les nommer A et B. Créer la droite (AB). · Tracer la droite passant par A, perpendiculaire
à la droite (AB) puis la droite passant par B perpendiculaire
à la droite (AB). Créer la droite passant par le point A et perpendiculaire à
(AB), puis la droite passant par le point B et perpendiculaire
à la droite (AB). · Créer un point C sur la première
perpendiculaire. Créer point lié, cette droite et cliquer. · Tracer la droite parallèle à la droite
(AB) passant par le point C. Cliquer sur l’icône puis sur C et enfin sur la droite (AB). · Créer le quatrième sommet du rectangle
ainsi réalisé. Le nommer D. Montrer successivement les deux droites. Le nommer D · Créer le rectangle. Montrer successivement les quatre sommets. · Effacer les droites. Cliquer successivement sur chacune des droites. · Hachurer le rectangle obtenu. Prolongement
possible de l’activité : Faire afficher les longueurs des côtés du rectangle ainsi
que les valeurs du périmètre et de l’aire du rectangle. On pourra ainsi
comparer périmètre et aire en fonction des dimensions du rectangle. Cette activité s’appuie sur des compétences exigibles du
programme de sixième, à savoir : utiliser la symétrie axiale pour
construire un rectangle. La deuxième colonne a volontairement été éliminée
pour laisser les élèves autonomes face à l’utilisation du logiciel. Toutefois,
il sera utile de leur indiquer comment construire l’image d’un point par
une symétrie axiale. De
la même façon que pour l’activité 1, la figure est réalisable sans donner
aucun nom aux différents points.Activités géométriques
réalisée à l'aide de MathGraph32
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ACTIVITE
2
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Auteur
:
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Isabelle
Cens
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